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blender使用技巧
来源: | 作者:董雪峰 | 发布时间: 2026-05-17 | 197 次浏览 | 🔊 点击朗读正文 ❚❚ | 分享到:

操作快捷键

01 视角的控制

旋转视角:鼠标中健按住可旋转

平移视角:shift+鼠标中健

推进推远视角:滚动鼠标中健


02 物体的控制

移动物体:G

旋转物体:R

缩放物体:S

恢复变换:Alt+G,Alt+R,Alt+S


新建物体:Shift+A

复制物体:Shift+D

删除物体:X或者Delete



隐藏物体H

显示隐藏物体Alt+H

隐藏没有被选中的物体Shift+H

选择物体   刷选:C    全选:A

按住Shift可以加选或者减选

N:显示隐藏侧边栏

N:显示隐藏工具栏


03视图的切换

7-顶视图,ctrl+7底视图

1-前视图,ctrl+1后视图

3-右视图,ctrl+3左视图

9反转当前视图


0:切换摄像机的视角

5:切换透视投影和正交投影

2,4,6,8:前后左右角度微调

+,-:缩放微调


坐标和游标

游标在哪里新建物体在哪里

调用游标Pie目录:Shift+S

游标恢复到世界中心:Shift+c

移动游标:游标工具 或者 Shift+右键

最大化窗口:Ctrl+空格

G移动状态下,按住ctrl,可以以每个方格增量为单位进行吸附。

切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次X,Y,Z,

轴心点可以切换,是绕着轴心点转

边界框中心,是选中物体的中心

3d游标是坐标中心

各自原点,移动原点

局部坐标是物体坐标,全局坐标

编辑----偏好设置


概念:

1.窗口面板可拆分,可互换

2.游标可以用来定位和当轴心点

3.每个物体都有原点,在3D世界的计算机眼里,原点就是储存物体信息的数据点。


基本模型的变化:点线面的操作:在编辑模式下,有点线面按钮,可选择,也可以按住shift同时选中点线面。

长按选择按钮,出现四种选择方式。也可用W键切换。透视模式可以框选住后面的。E挤出的线面可以S缩放,可以G移动,可以R旋转。ctrl+Z是撤回,可以连续撤回。

alt循环选择:先选一点,按住alt在线上点一下。

删除点线面,先选中点线面,再点击X,选择点线面,选择融并点边面,会自动补出。

法线是正面朝向,打开“面朝向”,蓝色正面,红色反面。

进入编辑模式:

选中物体,点击tab键,进入编辑模式,再按tab键,进入物体模式。

alt+Z:进入透视模式。

ctrl+Z:撤销操作

模式选择:编辑---偏好设置---键位映射----拖动时的饼菜单。



十大建模操作快捷键

四大:

1.挤出E :   长按挤出按钮,有更多挤出方法     连续挤出:CTRL+右键

2.向内挤出I:

3.倒角CTRL+B;Ctrl+Shift+B(顶点倒角)

4.循环切割CTRL+R:


六小

5.合并M:

6.断开V:

7.填充F:    栅格填充 CTRL+F ,栅格填充必须是偶数面

8.切刀K:    按鼠标右键或者空格键退出

9.桥接CTRL+E:   桥接必须是同一个物体,合并物体:CTRL+J              连接2点:j

10.分离P:


5个辅助工具




11个常用修改器




建模常用26个工具


几个简单模型制作用到的工具



经验技巧:

物体缩放尽量在编辑模式下缩放,不要在物体模式下缩放。

Blender 的快捷键支持自定义,你可以在 编辑 > 偏好设置 > 键位映射 中按自己的习惯进行调整



表面细分:在物体模式下,ctrl+1、2、3、4(细分程度不一样),tab进入编辑模式,

插件添加:编辑---偏好设置---插件(如loop tools)


填充面:选中循环边,按F

桥接循环边:选中两条循环边,ctrl+E选择"桥接"

合并顶点:M

分离选中项:D

法向缩放/挤出:Alt+S

沿法向移动:Alt+ G(需开启相应设置或使用G再按 G)

轴心点移动:句号.

软选择: ○ (调节滚轮影响范围)





















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